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Montag, 16. Februar 2026

Der ultimative Guide: MMO Rollen und Subrollen im Detail

Der ultimative Guide: 

MMO Rollen und Subrollen im Detail

Massively Multiplayer Online Games (MMOs) leben von klar definierten Rollenstrukturen. Sie sind das Fundament für Gruppenspiel, Raid-Mechaniken, PvP-Balance und langfristige Progression. Während viele Spiele auf das klassische „Holy Trinity“-System setzen (Tank, Heiler, DPS), existiert in modernen Systemen eine weitaus komplexere Rollenarchitektur mit Meta-Rollen, Hybridformen und spezialisierten Subrollen.

Dieser Beitrag analysiert systematisch sämtliche MMO-Rollenmodelle. Jede Rolle wird strukturiert dargestellt nach:

  • Rolle

  • Aufgabe

  • Typische Klassen

  • Relevante Attribute (Basis- und Sekundärwerte)

Als Attribut-Basis dienen folgende Werte:

Basiswerte:

  • Lebenspunkte (HP)

  • Manapunkte (MP)

  • Physischer Angriff (PhyATK)

  • Magischer Angriff (MagATK)

  • Physische Verteidigung (PhyDEF)

  • Magische Verteidigung (MagDEF)

  • Geschwindigkeit (SPD / Agility)

  • Resistenzen (RES)

  • Spezial (SPEZ)

Sekundärwerte:

  • Karma

  • Lebensregeneration

  • Cooldown

  • Mana-Regeneration


1. Die Holy Trinity

1.1 Tank

Aufgabe:
Aggro-Management, Schadensabsorption, Positionierung von Bossen, Schutz der Gruppe.

Typische Klassen:
Krieger, Paladin, Wächter, Death Knight, Guardian.

Relevante Attribute:

  • Sehr hohe HP

  • Sehr hohe PhyDEF & MagDEF

  • Hohe RES

  • Mittlerer PhyATK

  • Geringe SPD

  • Hohe Lebensregeneration

  • Reduzierter Cooldown auf Defensivfähigkeiten

Subrollen:

Main Tank

Primärer Aggrohalter im Raid.

Off-Tank

Übernimmt Adds oder Mechanikwechsel.

Mitigation Tank

Reduziert Schaden aktiv (Shields, Block).

Evasion Tank

Setzt auf hohe SPD & Ausweichwerte statt Rohverteidigung.


1.2 Heiler

Aufgabe:
Wiederherstellung von HP, Entfernen von Debuffs, Stabilisierung kritischer Situationen.

Typische Klassen:
Priester, Kleriker, Druide, Schamane, Heilige Magier.

Relevante Attribute:

  • Hohe MP

  • Hohe Mana-Regeneration

  • Hohe Cooldown-Reduktion

  • Hoher MagDEF

  • Mittlere RES

  • SPEZ (verstärkte Heilwirkung)

Subrollen:

Burst-Heiler

Heilt große Mengen HP sofort.

HoT-Heiler (Heal over Time)

Kontinuierliche Heilung.

Shield-Heiler

Absorbiert Schaden vor Eintreffen.

Support-Heiler

Kombiniert Heilung mit Buffs.


1.3 Damage Dealer (DPS)

Aufgabe:
Maximierung des Schadensoutputs.

Typische Klassen:
Assassine, Magier, Bogenschütze, Hexenmeister.

Relevante Attribute:

  • Hoher PhyATK oder MagATK

  • Hohe SPD

  • Reduzierte Cooldowns

  • Krit-Werte (über SPEZ)

  • Geringe HP & DEF

Subrollen:

Burst DPS

Hoher Schaden in kurzer Zeit.

Sustained DPS

Konstanter Dauerschaden.

DoT-DPS

Schaden über Zeit.

AoE-DPS

Flächenschaden.

Single-Target DPS

Boss-Spezialist.


2. Erweiterte Kernrollen

2.1 Support

Aufgabe:
Verstärkung der Gruppe durch Buffs, Debuffs und Utility.

Typische Klassen:
Barde, Enchanter, Taktiker, Chronomancer.

Relevante Attribute:

  • Hohe MP

  • Hohe Cooldown-Reduktion

  • SPEZ für Buff-Verstärkung

  • Mittlere RES

  • Geringe DEF

Subrollen:

Buffer

Erhöht PhyATK, MagATK, SPD.

Debuffer

Reduziert RES, DEF oder ATK des Gegners.

Aura-Support

Passive Gruppenboni.

Cooldown-Manager

Reduziert Gruppen-Cooldowns.


2.2 Crowd Control (CC)

Aufgabe:
Kontrolle des Schlachtfeldes durch Stuns, Roots, Fears.

Typische Klassen:
Frostmagier, Hexer, Mentalist.

Relevante Attribute:

  • Hohe MP

  • Hohe SPEZ (Effektdauer)

  • Cooldown-Optimierung

  • Hohe MagATK

Subrollen:

Hard CC

Stuns, Polymorph.

Soft CC

Verlangsamung, Silences.


2.3 Hybrid / Wildcard

Aufgabe:
Flexible Rollenübernahme.

Typische Klassen:
Paladin, Battle Mage, Eldritch Knight.

Relevante Attribute:

  • Ausbalancierte HP

  • Kombinierte ATK-Werte

  • Mittlere DEF

  • Hohe SPEZ

Subrollen:

Off-Healer

Notfallheilung.

Off-Tank

Temporäre Aggroübernahme.

Spellblade

PhyATK + MagATK Hybrid.


3. Meta-Rollen im Endgame

3.1 Raid Leader (Meta-Rolle)

Aufgabe:
Strategische Koordination.

Klasse:
Unabhängig von Klasse.

Attribute:
Keine direkten Statuswerte, eher Spielverständnis.


3.2 Puller

Aufgabe:
Gezieltes Anlocken von Gegnern.

Klassen:
Rogue, Hunter.

Attribute:
Hohe SPD
Hohe RES


3.3 Mechanik-Spezialist

Aufgabe:
Interaktion mit Raid-Mechaniken.

Klasse:
Beliebig.

Attribute:
Hohe SPD
Hohe RES


4. PvP-Spezialisierungen

4.1 Ganker

Aufgabe:
Schnelle Eliminierung isolierter Spieler.

Klasse:
Assassine.

Attribute:
Sehr hohe SPD
Hoher Burst (PhyATK)
Niedrige DEF


4.2 Frontliner

Aufgabe:
Druck aufbauen, Position halten.

Klasse:
Krieger, Bruiser.

Attribute:
Hohe HP
Hohe DEF
Mittlerer ATK


4.3 Anti-Carry

Aufgabe:
Neutralisierung starker DPS.

Klasse:
Silence-Magier, Disruptor.

Attribute:
Hohe SPEZ
Hohe Cooldown-Reduktion


5. Wirtschaft & RP-Rollen

5.1 Crafter

Aufgabe:
Herstellung von Ausrüstung.

Attribute:
Hoher SPEZ
Karma-Relevanz


5.2 Händler

Aufgabe:
Ökonomie-Kontrolle.

Attribute:
Karma
SPEZ


5.3 Explorer

Aufgabe:
Entdeckung neuer Gebiete.

Attribute:
Hohe SPD
Hohe RES


6. Spezialisierte Subrollen (Fortgeschritten)

Glass Cannon

Maximaler Schaden, minimale DEF.

Bruiser

Hoher ATK + mittlere DEF.

Drain-Tank

Lebensraub, hohe Lebensregeneration.

Mana-Battery

Stellt MP für Gruppe bereit.

Time Manipulator

Beeinflusst Cooldowns.

Reflect Tank

Reflektiert Schaden.

Summoner

Kontrolliert Pets (SPEZ hoch, MP hoch).

Pet-Tank

Beschworenes Wesen übernimmt Tankrolle.


7. Attribut-Logik hinter Rollen

Ein sauberes MMO-Design benötigt klare Attribut-Zuordnungen:

Rolle
 HP
 ATK
DEF
SPD
MP
SPEZ
Tank
Sehr hoch
Mittel
Sehr hoch
Niedrig
Niedrig
Mittel
Heiler
Mittel
Niedrig
Mittel
Mittel
Sehr hoch
Hoch
DPS
Niedrig
Sehr hoch
Niedrig
Hoch
Mittel
Hoch
Support
Mittel
Niedrig
Niedrig
Mittel
Hoch
Sehr hoch
CC
Niedrig
Mittel
Niedrig
Mittel
Hoch
Sehr hoch
    

8. Moderne Systementwicklungen

Moderne MMOs brechen zunehmend mit festen Rollenmodellen. Beispiele aus Spielen wie:

  • World of Warcraft

  • Final Fantasy XIV

  • Guild Wars 2

zeigen, dass Hybridisierung, Build-Freiheit und Spezialisierung zentrale Elemente sind.

Während klassische Systeme klare Grenzen setzen, ermöglichen moderne Talentbäume dynamische Rollenwechsel.


Fazit

MMO-Rollen sind weit mehr als Tank, Heiler und DPS. Ein ausgereiftes System umfasst:

  • Kernrollen

  • Subrollen

  • Meta-Rollen

  • PvP-Spezialisierungen

  • Wirtschaftliche & RP-Rollen

  • Hybridformen

Für ein nachhaltiges MMO-Design ist entscheidend:

  1. Klare Attribut-Skalierung

  2. Rollenidentität

  3. Synergie zwischen Rollen

  4. Build-Diversität

Wer ein eigenes MMO-System entwickelt, sollte nicht nur Rollen definieren – sondern die mathematische Grundlage dahinter präzise ausarbeiten.

Denn Balance ist keine Meinung.
Sie ist eine Systemarchitektur.